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最快反转!华为在腾讯游戏重新上架 背后握手言和 做出让步

发布于:2021-01-02

中国时报记者卢晓在北京报道

白天,华为和腾讯在游戏大赛中迅速握手。

1月1日晚,记者《华夏时报》获悉,华为游戏中心已经能够下载腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》等游戏。随后,腾讯游戏宣布,通过双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。

从“开放”到“媾和”,两家巨头都没有透露更多细节。但在这背后,国产手机游戏的传统发行模式发生了改变。

因何而战

根据华为早期的声明,腾讯提出修改原合作条约。不清楚是谁选择了在这场分歧中倒退。但从双方上午现成的回应来看,情况还没有到“嚣张跋扈”的时刻。当时华为在声明中表示“希望以后有再次合作的机会”,而腾讯则表示“正在积极与华为手机游戏平台沟通协商”。

比例被外界认为是这种去除背后最大的区别。

有业内人士告诉《华夏时报》记者,华为在国内安卓游戏市场的份额一直是50%,但在国外安卓游戏市场的份额只有15%。

另一方面,以腾讯为代表的游戏厂商一直在寻求将国内安卓游戏市场的份额降低到30%。2019年,有报道称,腾讯正在与国内主要安卓应用分销渠道重新谈判收入分成比例,但之后没有新的进展。

在去年11月腾讯控股发布2020年第三季度财报后的电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯米歇尔(james michel)曾表示,游戏行业目前运营的经济原则对游戏开发公司并不十分有利,在许多情况下,渠道提供商的收入比开发商的收入高。当时他还表示,腾讯一直主张将渠道提供商的收入份额降低到更合理的水平,并将继续调整和优化与游戏分销渠道的关系,使合作更具可持续性。

另据报道,华为接受了30%的持股比例,但未能达成一致的是,腾讯要求将此前的合同签约期限从长期改为短期或定期调整。然而,腾讯相关负责人告诉《华夏时报》记者,他没有收到消息。

时代变了

手机游戏对分销渠道和开发者的重要性毋庸置疑。

至于分销渠道,根据App Annie和IDC去年5月发布的《2020年游戏行业趋势预测》,移动设备已经成为数字游戏消费增长的主要驱动力。据该报告统计,在全球iOS App Store和Google Play中,游戏应用仅占应用总下载量的40%左右,但却占用户综合总支出的近70%。疫情期间,手机游戏每周下载量创下12亿次的历史新高。

谈到中国智能手机市场,以华为为代表的安卓手机具有压倒性优势。根据去年第三季度国内智能手机市场的出货量情况,IDC统计显示,苹果当期的市场份额仅为8.3%,这意味着当期出货量超过90%的智能手机是Android机。华为手机,还没有脱离荣耀,目前占国内市场的41.4%。

另一方面,对于游戏厂商来说,游戏的收入意味着直接的利润数字。腾讯控股2020年第三季度报告显示,其网络游戏收入同比增长45%,至414.22亿元。其中智能手机游戏总收入391.73亿元,占腾讯总收入的31%。

还需要提到的是,国内市场传统的手游分销模式,在一天之内反转的剧情背后,已经发生了改变。之前的高占有率无疑回应了应用商店在手游分销推广产业链中的重要地位。但随着官网、bilibili、TapTap等新分销渠道的不断推出,传统手游分销渠道的地位受到挑战。

2020年9月,莉莉斯的游戏公司《万国觉醒》和米哈友的游戏公司《原神》宣布暂时不投放华为和小米的应用商店。詹姆斯米歇尔在提到上述绕过传统渠道的案例时,也表达了“高度赞扬”。当时他还提到希望各种规模的游戏公司的利润率能继续上升,继续尝试新的推广渠道。

腾讯总裁刘炽平在上述财报会议上发表了讲话,现在看来,这一讲话具有特殊的意义。他当时说:“分享比例其实体现了一种平等的合作关系,平台之所以赚取收益,是因为它为游戏公司提供了价值,这也是谈判中最复杂、最细致的部分。如果平台能给游戏公司带来更多的新用户,那么他们的服务就有很大的价值,反之亦然。渠道分销行业未来会有更多的细化,对大家都更有利。”

标签: 腾讯 华为 游戏