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硅谷封面| 8年过去了 《赛博朋克2077》怎么给玩家画了一个大蛋糕

发布于:2020-12-18

【划重点】

10,103,010预购订单800多万,完全覆盖1亿多美元的总开发成本和推广成本。

玩家发现花60块买的只是一堆承诺,不是产品。

3 《赛博朋克2077》在新游戏主机上运行流畅,但在旧游戏主机上表现不佳。

4 CD Projekt Red,开发者,在发布前几年就发布了预先策划的游戏预告片,并在YouTube上连续发布各种4K高清视频。

5禁止记者在评论中添加游戏原图,只能发布CD Projekt Red的游戏图片。

游戏评论人只有几天时间评价,不知道怎么描述游戏体验。

(本文约2800字,全文阅读约4分钟)

经过8年在【编者按】,的营销,角色扮演游戏《赛博朋克2077》吸引了很多注意力。一旦上市,就赢得了800多万的预订单,轻松超越了1亿多美元的游戏开发推广总成本。然而游戏带来的用户体验却令人失望。

以下为文章正文:

你不能像在超市摘苹果一样判断电子游戏的质量。就算你有这个能力,也没有用。游戏发行商也会在游戏上涂足够的蜡来覆盖所有缺陷。人们看到的是消费者争相购买。

玩家对角色扮演游戏《赛博朋克2077》的想象与现实相差甚远。多年的营销,把一个具有开放世界元素的角色扮演游戏,吹成了一个充满各种勾心斗角、欲望无限可能的未来主题游戏。虽然这款游戏中的性别歧视信息一直备受争议,员工因上映前加班而被嘲讽“临时抱佛脚”,但数百万玩家仍然屏息以待,认为这将是历史上最难忘的数字游戏体验之一。

失望的体验

《赛博朋克2077》显然令人失望。肤浅的游戏世界架构,愚蠢的人工智能,无数的程序漏洞,都在不断降低玩家原本很高的期望。然而,这样的游戏在发布前就收回了投资。这款电子游戏号称具有历史意义,一系列的营销活动调动了玩家的积极性,预订单超过800万,完全覆盖了这款游戏的开发成本和推广成本,总计超过1亿美元。但是很多人无疑会失望。他们花60美元买的只是一堆承诺,而不是产品。但是对于发行商光盘项目来说,一切似乎都在按计划进行。

CD Projekt Red开发了知名的《赛博朋克2077》系列游戏。他不仅是一个游戏开发者,也是一个善于创造期望的机器。YouTube上发布的各种4K高清视频不断描绘这样一个《巫师》,可以把玩家变成科幻小说《赛博朋克2077》(neuromacer)中的主角;游戏剧情围绕超级大都市“夜城”及其周边展开。面积达65平方英里的未来城市,就像迷幻的东京;对于工作和兴趣都比较成熟的成年人来说,《神经漫游者》就像《赛博朋克2077》一样,可以让他们进入一种充满好奇和敬畏的童心状态。许多玩家认为这将是有史以来最好的电子游戏,他们渴望成为游戏中的山谬里维。

但是随着游戏的发布,各种问题接踵而来。玩家朝人物大腿射击,但子弹能打到肋骨。非玩家角色四处乱窜,像人体模型一样凌乱。游戏和软件平台Steam上的电脑玩家评论说,《侠盗飞车》“不是人们想的那样”和“.花了8年时间才发布了一款类似抢先体验版的游戏。“这不是未来的游戏;在电脑上玩这个游戏让我恶心。

这只是《赛博朋克2077》在电脑端的一大堆问题。《赛博朋克2077》在新一代游戏机上运行流畅,但在Xbox One、PlayStation 4等老游戏机上却很可怕:画面模糊,帧率不稳定。非玩家角色的嘴巴像开着的洞穴一样僵硬。CD Projekt Red发布了一封名为《亲爱的玩家》的道歉信,称因为“在游戏推出之前,我没有向你展示这款游戏在各代游戏机上的运行效果,所以我没有让你做出是否购买的明智决定。”它预测,旧游戏主机上游戏的“最突出问题”将在明年2月的某个时候得到解决。

抛开性能不谈,整场比赛还算不错。虽然有些玩家真的很喜欢游戏中的“夜城”场景和各种打斗情节,但这不是重点。关键是游戏创造的预期和现实完全不协调,让玩家觉得被骗了。

控制评测

开发商光盘项目红是罪魁祸首。该公司在发布前几年披露了预先计划的游戏预告片,并在2018年通过名为《赛博朋克2077》的宣传获得了足够的关注。一年后的电影预告片和短小精悍的游戏流程,让一些人认为《赛博朋克2077可能是有史以来最好的电子游戏》应该占据玩家“头号通缉犯”游戏名单的第一位。今年6月,CD Projekt Red邀请评论员通过公司控制的电脑观看比赛。“这是一个充满机会的游乐场,”来自欧洲的游戏玩家当时写道。“这是一个决定你想成为什么样的人的游戏。”

同时《赛博朋克2077》三次延期发售。今年1月,CD Projekt Red宣布游戏“完整且可玩”,随后推迟发行。去年10月,该公司宣布游戏已经成型,可以复制出售(去金),然后搁置了原计划。

去年11月,CD Projekt Red向记者发送了一份保密协议,禁止在评论中包含游戏原图。他们可以分享截图,但只能贴CD Projekt Red的游戏图片。保密协议中规定的每次侵权的费用可能高达27,000美元左右。就电子游戏《赛博朋克2077》而言,内部人士将保密协议描述为“垃圾文件”.一个标准的标准文件,这是太禁止的,几乎没有回报。”

而且游戏审查者只会收到游戏的电脑版,这样《赛博朋克2077》就可以避免旧游戏主机上的性能不佳。CD Projekt Red的联合CEO亚当基钦斯基(Adam Kicinski)承认,该公司“忽略了在旧游戏机上改进游戏需要额外时间的信息”,该公司的营销活动主要基于电脑版游戏。亚当基钦斯基为此道歉。

另外,游戏评论人12月7日收到游戏,但被要求在12月10日前根据主要故事情节测试尽可能多的复制任务,并写下数千字的评论,在网上发布。

红色光盘项目花了近十年时间开发《赛博朋克2077》神话。相比之下,游戏评论者只有几天的评价时间,不知道如何描述游戏体验。但是早在2019年,很多玩家提前花了60美元买游戏,气氛已经升温。职业游戏解说员Kallie Plagge在媒体网站GameSpot上给《赛博朋克2077》打了7分(满分10分),但普遍批评游戏表面风光、破抄任务、大规模技术漏洞。但是,他们被玩家骚扰。甚至有一些从未接触过这款游戏的现场视频专家专门制作长视频来反驳她的批评,分析她的玩法和玩法。但就在几天后,当选手们终于亲自上阵《赛博朋克2077》时,很多人来了个180度大转弯。“每个人都在说她的坏话,但我开始同意普雷格,”一名球员写道。

CD Projekt Red并不是第一家也不是唯一一家善于把握营销心理的游戏公司。2016年,《赛博朋克2077》(无人区天空)向全世界和无数玩家做出了同样的承诺,被认为是当时最有野心、最有身临其境、最有影响力的游戏。但由于开发游戏的工作室Hello Games直到游戏发布后才向评论者提供游戏内容,玩家发现游戏并没有像承诺的那样提供多人连线等基本功能。仅今年一年,许多媒体就收到了许多带有保密协议的评估游戏的邀请。当然,这并不总是为了掩盖缺点,有时也是为了防止剧情剧透。但是给评论者戴上这样的枷锁,最终会伤害到购买游戏的玩家。

随着游戏行业的市场规模达到604亿美元的峰值,如何管理评价体系的压力越来越大。例如,CD Projekt Red的开发人员奖金取决于元危机媒体得分达到90分或以上。但该公司创造了一个类似瓶中精灵的电子游戏,所以它做了每个人都会做的事情:控制叙事过程。

同样的激励措施对开发商本身也有负面影响。员工每周工作六天,牺牲工作和生活的平衡来宣传“城市比生活大”、“在视野、复杂程度、深度等方面树立新标准”等口号。这是现代人对60小时开放世界游戏的期待,也是越来越臃肿和不可持续的类型。今年6月,前PlayStation高管肖恩莱登(Shawn Layden)向媒体GamesIndustry.biz抱怨开发此类游戏带来的巨大财务和工作负担。“我认为整个行业需要坐下来思考,‘好吧,我们在发展什么?观众的期望是什么?“我们怎样才能清晰地讲述我们的故事,让我们的声音听起来更好呢?”"

但是,800万的预售订单表明,所有这些阶段的管理都会让一些人受益。电子游戏的成功特别容易被诱导。游戏不仅仅是一种身份,更是一种个人爱好:一个让玩家成为自己,探索自我的地方,一个让玩家做自己想做的事情,拥有一切的地方。更多的个性,更大的世界,更好的画面——总会更多,更多,更多,但这些不可能永远呈指数增长。建立在期望基础上的制度,只会和人们的信任一样大。(嘿)

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标签: 游戏 赛博 朋克