微信十年:还记得它的第一次吗?
腾讯科技文字/孙伟
2021年1月19日,在新微信公开课PRO上,张小龙分享了这样一组数据:每天有10.9亿用户开通微信,3.3亿用户视频通话;7.8亿用户进入朋友圈,1.2亿用户发布朋友圈,其中照片6.7亿,短视频1亿;微信官方账号文章阅读用户3.6亿,小程序使用用户4亿。
从2011年1月21日微信开始公测,到2021年1月21日微信过10岁生日,微信成为很多人每天社交、工作最常用的APP。同时,在移动互联网的浪潮下,打破了传统运营商对信息和语音通信的垄断,改变了很多人使用手机基本功能的方式。
回顾微信十年,你会发现很多微信功能都更新了,现在已经成为我们生活中不可或缺的工具。我们来回顾一下微信的一些关键功能上线的时间。你也可以在留言里告诉我们你和微信十年难忘的故事。
微信1.0时代
2011年1月21日 微信开启公测
图片来自微信
从2010年项目正式成立到2011年1月21日iOS系统首版正式发布,微信十年大幕正式拉开。虽然当时微信1.0的界面和功能相对简单,但微信1.0版只支持通过QQ号导入已有的联系方式,只提供了即时通讯、分享照片、换头像等简单功能,但这并不妨碍微信成为很多人手机中的全新APP。
1.x版迭代后,微信推出安卓版,也支持手机通讯录联系人自动关联,多人对话。微信最基本的沟通原型正式建立在1版。X.
微信2.0时代
2011年5月10日 语音对讲功能加入
图片来自微信
2011年5月10日,微信迅速推出2.0版的迭代,新增语音对讲是移动联网时代微信的一个代表功能。人们可以通过微信使用文本和语音模式实时聊天,而不是像2G时代那样通过文字表达情感。
在后来的2.x版本中,微信先后推出了“寻找附近人”、“表情”等功能。2011年底,微信用户正式突破5000万。
微信3.0时代
微信3.0于2011年10月1日正式发布,增加了“抖”和“漂流瓶”等功能,引发了当时的“抖手机”风潮。许多人会在聚会上坐在一起握手。同时,在3.0版中,增加了港澳台、美国、日本用户绑定手机号码,让更多海外用户可以使用微信。
在后来的3.1版本中,微信首次增加了对英文界面的支持。显然,微信是在为未来的海外扩张做准备。2012年3月,微信用户数突破1亿。
微信4.0时代
2012年4月19日 朋友圈诞生
图片来自微信
微信4.x可能是对于日后用户使用微信影响最为深远的版本号之一。
在2012年的4月19日,微信发布的4.0版本中,朋友圈这样一个具有社交属性的产品正式上线,它也成为未来6年内微信最为核心的产品之一。如果说在4.0之前,微信还只能算的上是一个移动互联网时代新兴的即时通讯工具的话,那在4.0之后,微信正式成为了一个具有社交属性的移动APP。
同时也是在这个版本上,微信首次开放了分享接口,支持用户将第三方的APP通过分享功能同步给通讯录好友,这如今已成为很多人日常使用微信中最为常用的功能。
2012年7月19日 视频通话上线
图片来自微信
如果说微信在2012年7月19日之前,还停留在传统意义上的即时通讯功能时,那个7月19日这一天,微信更新的4.2版本则彻底颠覆了用户对于通信功能的认知,在线视频通话功能上线,意味着你未来可以基于更便宜的网络流量给联系人打电话,而不再纠结于每个月的手机套餐中到底还剩下多少免费语音通话时长了。
2012年8月23日 微信公众平台上线
2012年8月17日,微信公众平台正式向普通用户开放注册,2012年08月23日正式上线。这也是微信公众号的基础,成为了很多人现在每天都要登陆的平台。
2013年2月6日 新增多人实时语音聊天功能
2013年1月15日,微信宣布微信用户数突破3亿,成为全球下载量和用户量最多的通信软件。童年2月,微信推出了4.5版本,增加了多人实时语音聊天的功能,如今这也成为很多商务用户最常用的功能之一,同时还新增了对聊天记录进行搜索、保存和迁移功能。
微信5.0时代
2013年8月5日:微信支持绑定银行卡,全民打飞机时代开启
5.0时代拉开了微信支付的时代。在8月5日发布的微信中,微信联合财付通引入了绑定银行卡的功能,用户可以在公众号、扫描二维码和App中实现一键支付。
图片来自微信
随着5.0同时上线的,还有微信历史上首个开屏小游戏,当时这款游戏定名“飞机大战”,一经发布就引起了全民打飞机的热潮,网上甚至有很多的攻略指导用户如何能在这样一款游戏中获得高分,也是从“飞机大战”开始,微信全面接入了游戏生态,随着“飞机大战”同步上线的“天天爱消除”,也在短短几天内登陆App Store免费版第一的宝座。
同时也是在这个版本中,微信引入了表情商店,并加强了扫一扫的功能,让扫一扫可以识别除了二维码之外,包括条码、图书和CD封面等内容,并可以翻译英文单词。
2014年1月26日:微信红包上线
图片来自视觉中国
微信红包是微信支付历史上的一座里程碑。微信红包于2014年1月26日推出,其功能可以实现发红包、查收发记录和提现。微信红包的形式共有两种,第一种是普通等额红包,一对一或者一对多发送;第二种被称作“拼手气红包”,用户设定好总金额以及红包个数之后,可以生成不同金额的红包。
自2014年1月26日上线后,微信“抢红包”迅速流行开来,其火爆程度,不亚于此前的“打飞机”小游戏。而收到红包后想要提现,就必须绑定银行卡,这样一来,绑定微信支付的用户数量大增。而也正是通过微信红包的上线,2014年成为了微信大力发展支付业务一年。
2014年3月,微信正式开放了第三方支付接口,让众多的APP接入微信支付,几乎是从那时起,移动支付成为了很多人主要的支付方式,现金支付越来越少出现在我们的生活中。
2014年8月,在微信推出的5.4版本中,增加了一个面对面付款的功能,通过扫描对方微信的二维码,即可实现付款收款。这项功能影响深远,如今扫码付款已经成为很多人最常用的一种付款方式,大到住酒店、逛商场,小到买菜、缴费等等,都可以通过扫描二维码完成付款。
微信6.0时代
2015年1月25日 微信朋友圈广告上线
2015年1月25日,微信朋友圈广告正式宣布上线,出现在朋友圈中的三条广告分别来自可口可乐、vivo和宝马,他们也成为首批朋友圈广告的客户。
2016年9月21日 小程序内测;2017年1月9日 小程序上线
小程序最早是在2016年1月11日亮相的,张小龙发布了“微信小程序”这个概念,通过微信公众号为载体,实现开发、获取用户和传播成本更低的应用模式。
小程序在2016年的9月21日正式开启内测,并与2017年的1月9日正式上线。在2020年初举行了的微信公开课Pro上,微信团队公布了小程序的最新数据,日活跃用户突破3亿,2019年累计创造了超过8000亿交易额;人均访问小程序次数上涨45%,人均使用小程序个数上涨98%,用户使用小程序次日留存率达59%,活跃小程序平均留存率上升14%。
2017年5月18日 微信实验室上线
2017年的5月18日,微信迎来版本更新,一个全新的“微信实验室”上线,首批上线的两个功能分别为「看一看」和「搜一搜」,其作用是为了更加微信公众号的入口,如今这两项功能已经成为微信的正式功能。
2017年12月28日 微信小游戏上线
2017年12月28日,随着微信6.6.1版本的更新,微信小游戏正式上线,首批微信小游戏共有15款。并开放了小游戏开发文档和开发者工具。同样在2002年初的微信公开课Pro上,微信团队公布了小游戏的最新数据。2019年,小游戏累计服务用户超过10亿,商业价值实现快速增长,整个平台的商业规模较2018年增长超35%。同时,小游戏正成为非传统游戏用户养成并培养游戏深度需求的重要渠道。
2018年2月,微信全球用户月活数首次突破10亿大关。
微信7.0时代
2020年1月22日 微信视频号内测
图片来自微信派
2020年1月22日,微信正式宣布视频号进入内测阶段,在最近两年短视频内容火爆的互联网浪潮下,视频号是微信在短内容上做的一次尝试。视频号允许用户可以发布1 分钟内的视频,或者 9 张以内的图片,依托单列信息流形式,入口仅次于发现页的二级菜单,在“朋友圈”的下方。
同年6月,视频号进行了一次大规模的改版,首页分为关注、好友点赞、热门与附近四个入口,分别对应的是兴趣、社交分发、算法和地理位置推荐。
2020年6月5日 微信支付分
微信支付业务在这一天迎来了一项重要的功能上线——微信支付分。微信分是用户在微信支付体系下的一个信用得分,根据每一个用户的身份特质、支付行为、信用历史等情况,对个人信用的综合评分,每个微信用户都拥有自己的一个分数值,且每月根据综合数据更新一次。达到一定的分值门槛,用户即可享受多项的便捷服务。
2020年10月2日 视频号直播
10月2日,微信正式开启视频号直播功能,用户可以在视频号功能内发起直播,并通过视频号或朋友圈进行推广。而在视频号直播正式落地后,微信又紧锣密鼓加速整个直播生态的建设,在9月底,视频号已经完成和微信小商店的打通,让直播带货成为可能。2020年12月,“微信豆”上线,让直播打赏也变得更直接。
微信的下一个十年
2021年1月19日,在微信公开课Pro上,张小龙回顾了微信第一个十年,算不算满意,张小龙没说,但显然回顾过去的十年,微信肯定是成功的。“连接”和“简单”是张小龙在回顾微信十周年时给出的两个关键词,而它们归根溯源都是表达了微信是很“美”的产品。
微信的下一个十年已经开启,张小龙也在昨晚的演讲中,将视频号提到了一个全新的高度。“虽然我们并不清楚,文字还是视频才代表了人类文明的进步,但从个人表达,以及消费程度来说,时代正在往视频化表达方向发展”。张小龙用这样一句话来说到当初微信做视频号的初衷。
十年后的微信是什么样子,恐怕现在还没有人能回答这个问题。但在谈到未来十年微信的发展,张小龙表示他希望微信“弱冠之年”时,依然像一个小而美的产品一样,有自己的灵魂,有自己的审美,有自己的创意,有自己的观念,而不仅仅是数字的奴隶。