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《纽约时报》宣布与Facebook合作在Instagram上推出AR字谜

发布于:2020-12-24

Unity宣布与Snap达成合作;《纽约时报》宣布与Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戏

Unity宣布与Snap达成合作,以扩展广告客户群体并将Snap技术带给开发者

创建和运行实时3D内容平台的平台Unity和Snap Inc .最近宣布建立合作伙伴关系,以扩大Unity对Snapchat广告商的广告供应,并通过Snap Kit为游戏开发商带来Snap技术。据Unity称,其与Snapchat广告和游戏开发的融合,将有助于增强其对手机游戏受众的影响力,拓展手机游戏在这两个平台上的呈现渠道。

Unity的平台为手机、平板电脑、个人电脑、主机以及增强现实和虚拟现实设备创建和运行实时2D和3D内容提供了全面的软件解决方案。虽然其公告似乎更具体地涉及手机游戏,但仍意味着两家公司在AR和VR设备以及整个XR领域的广告功能影响范围将相应扩大。

统一运营解决方案(Operate Solutions of Unity)收入副总裁朱莉舒马克(Julie Shumaker)在评论该声明时表示:“我们正在努力实现让开发人员在游戏生命周期的各个阶段(从创建到成功)取得成功的承诺。”

她补充道:“Snap为unity生态系统带来了一个巨大的广告商社区,他们将在这里吸引高度参与和有价值的玩家受众,Unity制作的游戏中使用的Snap验证元素将使玩家能够促进社会共享。以及游戏展示渠道的发展。”

从现在开始,Snap受众网络(SAN)将包括Unity广告,在Android和iOS上吸引高度参与的手机游戏受众。Snapchat的SAN广告主活动现在将包括Unity手机游戏网络中的视频广告资源,从而帮助广告主将其影响力扩展到Snapchat之外。

“Snapchat希望让用户与亲密的朋友保持联系,但友谊并不仅限于对话。他们通常会分享经验,这些经验也包括游戏,”Snap Inc .的合伙人副总裁本施沃林说

现在,手机游戏开发者也可以利用Snap Kit的特色功能来增强游戏玩法和游戏发现体验:

Snap Kit的登录工具包使游戏玩家能够使用其Snapchat帐户快速注册并登录游戏;

Snap Kit的Creative Kit允许用户通过装饰静态照片、15秒视频或游戏玩家创建的增强现实过滤器,与Snapchat朋友分享他们的游戏体验和扩展体验。分享过程还包括一个返回游戏的推荐链接,可以帮助Unity开发者在Snapchat每天2.49亿活跃用户的基础上,扩大游戏展示渠道和用户访问范围。

Bitmoji的整合也将在2021年初开始,这将把游戏的个性化提升到一个新的水平。借助游戏用Bitmoji的Unity SDK,开发者将能够把玩家的个性化头像带入游戏中心,在Unity制作的游戏中,使用3D Bitmoji为用户创造更加身临其境的体验。

Snap Kit和Bitmoji SDK都是通过Unity的“经验证的解决方案合作伙伴”计划提供的,该计划包括第三方SDK\插件\编辑器应用程序\云服务和更多经验证符合Unity最新版本的解决方案。

施韦林补充道:“有适合各种独特社交场合和社交团体的游戏。Snap Kit和Bitmoji与Unity的融合,将使游戏开发者更容易分享彼此的体验,增加自己游戏的展示,从而为游戏开发者赢得更多新的机会。”

美国和加拿大的开发者可以将Unity Ads整合到Snap受众网络中,公司指出很快会有更多的国家支持这个功能。

《纽约时报》 宣布与Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戏

《纽约时报》将它标志性的填字游戏引入了增强现实。这家媒体公司今天上午宣布,将在Instagram上发布一款新的具有AR功能的“破碎填字游戏”。玩家可以通过在AR中找到旋转填字游戏来解谜。当到达正确的位置时,玩家会发现隐藏在拼图上方碎片中的单词。

这个概念类似于其他3D拼图,比如《Polysphere》,玩家可以滑动和旋转片段来查看完整的图片。在这种理念下,《纽约时报》使用AR技术给玩家带来更丰富的游戏体验。

公司表示,新游戏是利用Facebook的Spark AR平台技术搭建的,这是《纽约时报》第一次创造AR游戏体验。

但是,《纽约时报》已经不是第一次使用AR技术了。

今年秋天,《纽约时报》宣布与Facebook合作多年,致力于在Instagram上发布一系列AR技术驱动的报道。这些新闻报道将使用增强现实技术,以更直观、更互动的方式讲述事件。为了支持其新的工作,《纽约时报》也开始了自己的AR实验室,有十几名员工,他们将与一个专门的新闻编辑团队一起开发AR新闻内容。

到目前为止,该实验室已经帮助《纽约时报》制作了一百年来与女性投票权相关的视觉故事,以及关于加州戴口罩和野火有效性的新闻报道。

在和Facebook合作之前,《纽约时报》前几年也尝试过AR。例如,2018年,它宣布在其iOS和Android应用程序中使用增强现实技术来讲述故事。

在AR填字游戏今天正式推出之前,《纽约时报》还在社交媒体平台(包括Twitter和Facebook)上推出了其填字游戏的“实时”版本,以吸引社交媒体上的玩家。不过这种体验不是独立游戏,也不是用AR技术搭建的,只是简单的观看体验。

“粉碎的填字游戏”可以在《纽约时报》 @NYTimes的Instagram个人资料页面的“效果”标签下找到,用户还可以查看公司的其他AR新闻报道。用户可以在iOS和Android平台上体验游戏。

生存游戏 《Green Hell》 将于明年推出VR版本,上线PC VR和Quest

位于波兰的Incuvo是Bloober Team发布的VR版本《Lars of Fear》和《Blair Witch》背后的开发者。目前,它正在与Grilly Jar合作开发《Green Hell VR》,这是一款开放的世界生存游戏,预计将于明年发布。

令人毛骨悚然的Jar在2019年推出PC游戏《Green Hell》,获得Steam社区高分评级。游戏中,玩家在没有任何食物和装备的情况下登陆亚马逊雨林,只有学习生存技巧,制作工具,搭建掩体才能生存。

现任确认《Green Hell》将会在PC VR头显示器中显示,Oculus Quest版本将于2021年下半年上市。根据目前为止发布的详细信息,团队正在尝试移植PC端的所有游戏元素,但同时必须满足VR的沉浸式要求。

现任CEO安杰伊怀乔瓦尼耶克(Andrzej Wychowaniec)在声明中表示:“VR生存游戏《Green Hell》已经完成了开发阶段,我们目前正处于准备Alpha版本的阶段,这将在2021年第一季度向玩家展示生存游戏在虚拟现实中的巨大潜力。我们专注于研究最新的游戏机制和虚拟现实设备功能,以实现出色的沉浸感。”

该团队表示,一旦阿尔法测试完成,《Green Hell VR》的测试版将于2021年第二季度准备就绪。

发布时间总结:《Green Hell VR》预计在2021年第三季度发布,适合Steam VR和Oculus Rift,Oculus Quest将在2021年第四季度发布。

VR游戏工作室MVRS宣布推出UPAS VR开发平台,以在多平台进行快速开发

麦德龙VR工作室(MVRS)是一家总部位于美国波士顿的虚拟现实游戏开发公司,宣布了其专有的通用编程资产系统(UPAS),旨在促进所有MVRS 2021 Oculus QuestTM和PlayStation VR游戏产品的快速发展。MVRS打算在整个行业提供UPAS,以响应Oculus放弃基于个人电脑的有线虚拟现实系统的决定。

Metro VR Studios是一家总部位于波士顿的独立VR开发公司,致力于在Oculus、Steam和PlayStation平台上开发高质量、角色驱动的虚拟现实动作和冒险游戏。MVRS正在开发几款虚拟现实游戏,其目标是将虚拟现实游戏的独特视角引入快速增长的市场。

UPAS是MVRS开发的一个图形和3D资产制作系统,旨在将虚幻引擎5的视觉功能与各个新兴VR平台的硬件限制进行整合。UPAS使MVRS能够创建和发布高度详细的资产,并在内部将它们映射到每个硬件制造商的不同硬件级别。UPAS将大大减少生产时间,增加用户体验的一致性,并启用之前留给AAA开发者的跨平台发布功能。

麦德龙VR工作室的创始人和首席技术专家斯科特马塔隆(Scott Matalon)表示:“保持前进和拥抱这些进步对于独立开发人员的成功至关重要,我们的通用编程资产子系统将使我们能够与新一代VR耳机所有者从零开始共同成长。我们已经看到了这种转变的到来。我们相信,这一新市场模式的快速建立、部署和成功采用,不仅将为我们提供快速部署能力,还将为公司增加新的收入来源,以支持新项目的开发。”

马塔隆还补充道:“在进入消费VR市场的过去四年里,人们一直希望设备能够便携且价格合理。开发人员需要按照硬件更新步骤,立即建立新的底层,否则将被放弃。对于VR开发者来说,这是改变游戏规则的东西。”

除了推出UPAS之外,MVRS最近在假期以75%的折扣出售了其第一款游戏产品《Orion13TM》。

MVRS副总裁布莱恩莱文说:“我们最近宣布的收购以及与根西能源集团(GEGR)的合作,使我们希望能做些什么来帮助那些面临新冠肺炎挑战的人。《Orion13TM》证明MVRS可以给市场带来优秀的VR体验。凭借我们新的UPAS技术和Gaensel带来的财务支持,我们非常乐意回馈支持MetroVR并帮助我们达到这一阶段的社区。”

Anker推出Quest 2充电基座,上架当天便售空

不使用Oculus Quest 2的时候,很多玩家会把它放在桌子上,用充电线给它充电。近日,中国电子厂商Anker推出Quest 2充电基地,免去了Oculus Quest 2头部显示器和Touch控制器电缆充电的麻烦。

12月22日,收费平台在Anker.com、Oculus.com和Amazon.com的网站上推出,价格为87美元。上架那天,第一批底座好像就没货了。Anker在Oculus的预订可以在1月22日的发货信息中找到。

底座包含两个1800毫安时的碱性充电电池,两个触摸控制器都可以使用。将可充电电池插入控制器并更换电池盖后,只需将触摸控制器插入底座的两侧进行充电。

这个底座不仅提供了Quest 2不用时放置的地方,还集成了磁性USB-C连接器扣,可以直接在底座上给头部显示器充电。无论是控制器还是表头显示,充电时间都是2.5小时。

如果你想更快地解决电池问题,可以考虑为Quest 2购买一些可充电的AA电池和电池充电器:不管你有没有底座,这些都很有用。

至于头部显示器的充电,玩家也可以在亚马逊上以13美元的低价购买一根USB-C电磁线,这也适用于所有USB-C移动设备。这些解决方案虽然不如充电坞方便,但是可以让玩家在正面显示数小时的VR世界里玩得开心。

VRCover针对Quest 2控制器手柄推出手柄套件

VR配件制造商VRCover开始销售控制器手柄,这是一款专门为Oculus Quest 2制造的手柄套件。

这个套件可以让玩家偶尔放松双手,而不是一直握着手柄。这会给那些喜欢VR,长期沉浸在VR世界里的玩家带来很好的体验。

手柄套件现在可以在VRCover商店购买,价格为29美元,需要额外的运费。据VRCover介绍,手柄套件采用防滑材料,弹性指节可调,适应不同手型,有黑色和浅灰色可选,但目前不支持选择灰色。

考虑到产品供应和疫情的限制,买方应检查商店现场,了解从交货到到达的运输时间。

VRCover为VR头部显示器做了很多配件,它为Quest 2做的口罩舒适卫生。昨天,Anker还推出了Oculus Quest 2充电座,Rebuff Reality也在生产VR头部显示配件。

随着玩家对改善头戴佩戴体验的需求越来越大,Quest 2附加组件的市场似乎正在升温。

大量玩家反馈 《微软飞行模拟器》 VR版运行效果很差

12月22日《微软飞行模拟器》,支持Steam VR头像显示。但是几乎所有玩家在试玩后都反映其运营很差。

在上面的游戏视频中,杰米正在使用惠普混响G2 VR头部显示器体验《微软飞行模拟器》。他的头像显示器连接了一台配有RTX 2060超级GPU的VR PC,游戏运行不流畅。不过知名博主Tyriel Wood有视频显示,在配有2080ti显卡的Index head显示器上运行相对较好。

在发布公告的博客中,《微软飞行模拟器》负责人Jorg Neumann表示,他们希望“此次更新能够让尽可能多的玩家体验到这款游戏”,因此他们也支持混响G2、Oculus、Index、HTC Vive等Windows MR耳机。但是杰米通过Steam运行游戏时,在Rift S或者Windows MR头显示器上运行是非常困难的。博文中根本没有提到硬件要求。

在我们的YouTube视频评论中,一位玩家说他试图在带有Valve Index的RTX 3080显卡上运行。虽然硬件很强大,但是运行起来还是比较困难。Rediit上有用户提到,即使将图像设置设为最小值,在2070 Super显卡上也无法维持40FPS以上的帧率。

另一位名叫“u/DeliciousPangolin”的用户也表示,他遇到了类似的情况。在使用Index head显示、超频9700k CPU和RTX 3080 GPU的情况下,只能获得45帧/秒的不稳定默认设置“不在建筑区域的飞行环境中”。即使将设置调整到最低标准,将渲染级别降低到难以看清说明的程度,仍然无法去除重影。因为大部分飞机窗框都在玩家眼睛一英尺以内,当玩家转头看窗户时,窗框会剧烈晃动。"

一些Oculus用户还报告说,一个大黑匣子挡住了他们头部显示器的部分视线。对于这种现象,Reddit用户“u/BadMoles”表示可以通过输入“Oculus Debub Tool”并关闭“使用FOV模版”选项来解决。

目前还没有找到VR版本游戏的最低要求或推荐系统的官方列表。微软商店列表中列出的要求可能只适用于非VR版本,推荐的要求是只使用i5-8400和GTX970。这不可能是VR版本的操作要求。

国外媒体已经联系了《微软飞行模拟器》的相关代表,询问VR版本的性能、系统要求以及提高帧率的方法。希望他们能修复相关问题,优化性能,让游戏运行更好,让玩家在假期也能享受VR飞行!

Facebook表示0.01用户反馈使用 Quest 2皮肤受刺激

Facebook表示,0.01%的用户在使用Quest 2时报告了皮肤过敏。

Facebook在周二的博客帖子和声明中承认,Quest 2与面部位置接触的配件可能会对一些用户的面部造成刺激。该公司承诺为“面部过敏的用户”提供替代品。

Facebook表示:“为了解决这个问题,我们改变了制造流程,并将继续调查这个问题。虽然大部分反馈症状比较轻微,症状会自然消失,但我们要求所有遇到此问题的用户联系Oculus服务部。”

博文透露,报告的刺激症状从发红到肿胀或肿胀不等,该公司清楚地知道,这不同于人们戴上VR头后脸上的“正常压痕”。

Oculus Quest 2于10月上市,起价300美元,同时推出了Elite Strap等配件。精英皮带头带的价格为49美元,以提高头部显示器的贴合性。此前,据Facebook称,“极少有客户”举报头带破损问题,Facebook给出的解释是“处理不一致”。后来Facebook给发箍有问题的用户重新发了发箍配件,保证两年。

关于Quest 2与面部接触的泡沫配件,Facebook表示,它正在咨询专家“以更好地了解刺激的来源。”

Facebook表示:“专家表示,这些刺激症状不是过敏反应或严重的医疗状况,会自然消失。但出于谨慎,我们将分享更多相关信息。常见的头部佩戴设备,如摩托车头盔、滑雪护目镜、眼镜或VR头部显示器,偶尔可能会引起皮肤刺激。刺激可能是由制造过程中引入的物质或头部显示器中的材料与化妆品或护肤品的反应引起的。”

台湾医疗公司Innova研发出一款虚拟临床诊疗训练系统V-DxM

患者和病情千变万化,诊疗能力的建立有赖于病例经验的积累。在全球疫情严峻的情况下,为了遏制感染传播,节省医疗防护设备,医院的实习门被关闭,实习生在临床学习上面临巨大挑战。台湾Innova医疗科技有限公司致力于解决这些阻碍医疗发展的问题。

由高雄医科大学儿科教授蔡春娟教授创办,CEO兼外科医生陈德芳博士为学员提供在线健康教育平台,开发了基于混合现实(MR)的“虚拟临床诊疗培训系统V-DxM”,可以高保真地模拟各种症状和虚拟患者。

系统显示学生咳嗽、胃痛、头痛、发烧等疾病。学生需要根据虚拟内容分析症状,咨询虚拟患者,查看相关图像,并进行体检做出最终诊断。一旦他们提交分析结果,Innova系统将自动评估他们的正确性,并突出明显的错误。

蔡在官方新闻稿中说:“我们创造了一个‘虚拟病人’,实现了创新临床教育的梦想。这不仅是产品,更是临床教育的完整游戏规则。”

除了虚拟病人,V-DxM平台还包括虚拟健康教育者,是专门为病人设计的互动式健康教育服务;而飞行模拟室这种便携式医疗训练解决方案,无论你在哪里,都可以进入专业的临床环境。

V-DxM结合在线会议系统,克服了孤立空间。在选定的时间,将所有的学生从任何地方聚集起来同步练习,让学生不用去医院就可以在云中练习,解决“病人问题”,发挥虚拟病人和虚拟医院的替代功能。新冠肺炎疫情迫使所有教育机构提前实施远程学习模式,也可以在未来偏远地区的临床教育中发挥作用。

Innova认为,V-DxM围绕着三个关键技术:高效的3D模型、医学认知和自然语言。自2018年体感科技园项目资助公司以来,平台的样本场景从20个扩展到80个,新增了两种模式:在线远程实习和OSCE临床考试(即客观结构化临床考试,一般用于评估实习生/实习生或医学生掌握的临床知识和技能水平)。

以人为本

为了病人和医生的安全以及有限的可用资源,世界上许多医疗机构取消了医生的实习机会。因此,Innova开发的V-DxM系统提供了一种经济有效的替代方案,可以替代现场培训,从而灌输临床决策所需的知识、技能和信心。这项技术在偏远地区也非常有效,使偏远地区的学生能够与专业人员保持联系,这样他们就可以获得重要的“实践经验”,而不管他们的位置和可用资源如何。