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有人复活了26年前被世嘉取消的VR头套

发布于:2020-11-27

在游戏行业的历史上,VR的热潮已经不止一轮了。90年代以来人们发现了VR游戏的潜力,幻想着美好的虚拟现实世界。

当时一些游戏厂商开始开发VR设备和VR游戏,但是很多VR游戏机被做成大拱廊,价格昂贵,使用不方便。

但世嘉VR从未投入商业使用,1994年项目取消。世嘉表示,取消的原因是VR游戏太真实,会导致玩家在游戏过程中不由自主地移动,造成伤害。

后来,时任世嘉首席执行官的汤姆卡林斯克(Tom Kalinske)透露,取消主要是出于安全考虑。包括斯坦福研究所在内的一些研究机构对世嘉VR的安全性提出质疑,认为这种设备可能会造成潜在的健康问题,一些测试人员还出现头痛、头晕等症状。最后,公司决定停止这个项目。

世嘉VR没有出来,更增加了它的神秘感。今天,人们回过头来看世嘉VR,认为它是对VR技术的大胆探索,内置两块液晶屏和高频惯性测量单元。一般工作原理和现在的VR设备差不多,应该是记录在VR历史里的。

但是因为这个设备还没有投入生产,实际拥有世嘉VR样机的人很少。世嘉VR的资料也很有限,1993年才在CES上展示。现在的人很想知道是什么样的设备。

电子游戏历史基金会是一个致力于游戏历史研究和保存的非营利组织,他们希望让更多的人知道这个设备的细节和历史。

一次偶然的机会,他们联系了负责开发世嘉VR游戏《Nuclear Rush》和世嘉VR四大镖客游戏之一的Futurescape Productions创始人肯尼斯赫尔利(Kenneth Hurley)。这是一款第一人称动作飞行游戏,玩家驾驶飞机寻找能量,在沙漠中与敌人战斗,通过转头可以控制视角和视线。

这个游戏已经基本开发出来了,但是随着世嘉VR的取消而被封存了。了解了目的之后,肯尼斯赫尔利翻遍了自己的旧资料,幸好找到了《Nuclear Rush》的完整源代码。这时候视频游戏历史基金会的研究人员想出了一个大胆的想法,希望通过这个游戏复兴世嘉VR。

游戏的源代码不仅包括游戏本身,还包括游戏如何与VR耳机通信,研究者可以从中推导出世嘉VR的工作原理和总体结构。

他们首先整理了游戏的源代码,重新创建了游戏Rom,然后在世嘉MD模拟器上运行。操作中存在地图显示不完整、无法加载检查点等诸多问题。他们花了很多时间修改代码,最后让游戏在模拟器上流畅运行。

利用这些信息,研究人员开发了一个世嘉VR模拟器,可以将玩家的输入命令转换成世嘉VR的输出信号,还原世嘉VR的游戏体验。

在实际操作中,新旧设备的兼容性存在很多问题。比如世嘉VR没有任何眼睛同步的技术。要恢复这种体验,开发者必须强行关闭HTC Vive的同步功能。据说玩的时候眼睛经常出现。

但是,他们终于用HTC Vive实现了世嘉VR的模拟,让人们看到了90年代的黑科技是什么体验。

研究者说在这个基础上有很多可能性。比如空间扫描功能可以添加到原来的世嘉VR上,也许这个系统可以用来创建一个功能齐全的世嘉VR副本。

创造时空的世嘉VR,让我们对当时的游戏设计理念和技术有了新的认识。电子游戏历史基金会也想提醒人们保护游戏历史的重要性。

标签: 世嘉 游戏 设备